Ekiple geliştirdiğimiz strateji kutu oyunu
Kadim Savaş, Yıldız Teknik Üniversitesi’nde Yasin Çakır ve Mohammed Şems ile ekip olarak geliştirdiğimiz bir strateji kutu oyunu. Oyunun hikâyesini ve metodolojisini birlikte kurduk; mekaniklerini, tasarımını ve stratejisini geliştirip prototipini oluşturdum. Yasin Çakır hikâye ve oyun mekaniğiyle, Mohammed Şems ise baskı süreçleriyle ilgilendi. Orta Çağ’ın çalkantılı günlerinde, kadim bir harita üzerindeki şehirlerin hâkimiyeti için altı büyük güç yarışıyor: Karaçura Kağanlığı, Aquila Krallığı, Nordheim Krallığı, Heian Şogunluğu, Ahura Sultanlığı ve Volga Çarlığı. Oyuncu bir krallık ve o krallığın üç hükümdarından birini seçer; toplam 18 komutanın her biri benzersiz bir yetenek taşır (ormandan, dağdan, çölden veya denizden geçebilmek, ek asker kazanmak, savunmada zar avantajı gibi). Her tur zar atılarak hedef şehirler fethedilir, ordu büyür; her krallığın bir coğrafyası (bozkır, dağ, deniz, çöl, kar, orman) hem hareket hem savunma avantajı sağlar. 30 pozitif ve 30 negatif olay kartı ile 8 gizli görev kartı dengeyi sürekli değiştirir; böylece her oyun farklı bir strateji gerektirir. Hedefimiz, tarihî bir oyun mekaniğini ve hikâye anlatımını birleştirerek hem eğlenceli hem öğretici bir deneyim sunmaktı. Tasarım tarafında oyunun logosunu, haritasını, krallık sembollerini, kartların ön ve arka yüzlerini ve baskıya hazır kılavuzu hazırladık; tasarım dili ortaçağ hissini verirken kutu oyunu mantığından çıkmıyor. Oyunu denemek için önce bir harita eskizi üzerinde prototip kurduk ve kuralları oynayarak sınadık. Karakter eskizleri yapay zekâ desteğiyle, yalnızca genel görünüm ve kıyafet tarzı için hazırlandı.
Ekip
BB
Buğra Bal
Oyunun tüm aşamaları Yıldız Teknik Üniversitesi
YÇ
Yasin Çakır
Hikâye ve oyun mekaniği Yıldız Teknik Üniversitesi
MŞ
Mohammed Şems
Baskı süreçleri Yıldız Teknik Üniversitesi
Görseller