Bodenkontrolle für einen Drohnenschwarm
Als Fallstudie im Kontext von Baykar entwarf ich die Bedienoberfläche einer Bodenkontrollstation, die es einem einzelnen Operator ermöglicht, einen aus mehreren Drohnen bestehenden Feuerwehrschwarm zu steuern. Grundlage war eine umfassende Recherche: HCI-Literatur wie das Hick'sche Gesetz, das Fitts'sche Gesetz und Endsleys Modell der Situationswahrnehmung, die Militärstandards MIL-STD-1472H und MIL-STD-2525D, professionelle Flotten- und Krisenmanagement-Software wie DJI FlightHub/Terra, Palantir Foundry und Anduril Lattice sowie die schnellen Einheitenauswahl- und Mikro-/Makrosteuerungsmuster von Strategiespielen wie StarCraft II, Homeworld, Age of Empires und Rise of Nations. Daraus entstand eine "One-Page"-Informationsarchitektur zur Steuerung der kognitiven Last: eine obere Leiste für den globalen Systemstatus, ein linkes Panel mit dynamischen Widgets, eine zentrale Karte als Haupteinsatzfläche, ein rechtes Panel für Missions-/Detailinformationen sowie eine untere Leiste, die bei Bedarf Wetter- und Systemwarnungen einblendet. Ich entwickelte ein gestuftes Gelb/Rot-Warnsystem, bei dem irreversible Befehle wie die Rückkehr zur Basis durch eine doppelte Bestätigung abgesichert sind. Das eigenständigste Element ist die "Kommandoebene" (Node Mode) – eine Unity-artige, unendliche Arbeitsfläche, auf der der Operator per Rechtsklick Knoten (Flottencontroller, Routen, Rückkehrbefehle) erzeugt und per Drag-and-drop verbindet, um komplexe Mehrflotten-Einsätze in Sekunden zu konfigurieren.
Dies ist eine Fallstudie und kein mit Baykar durchgeführtes Kundenprojekt.